间坐标:0、1
空间坐标:1、~、~、~】
这样做虽说原理上的变化不大,可是在易用性上却是有了非常显着的区别了。
关键是方瞳感觉这回修改坐标时,就不用再仔细的核对,修改参数是不是在正确的位置上了。
这边的设备优化完,方瞳便打算先随机一个世界看看,也算是验证一下自己这段时间的工作成果了。
至于这个用来参考的坐标嘛,就用这个一号共和世界的坐标好了。
毕竟这个坐标是经过了自己验证核实后的世界,相对来说出现风险的概率并不高,当然前提是方瞳一次性修改的坐标范畴不能太过于离谱。
像是在维度上偏移的坐标太大的话,这个画风就很有可能出现扭曲,乃至是突变。
本来好好的日常系的世界观,直接扭曲成了恐怖灵异的世界,先不说这个强度如何,那种瘆人的地方,方瞳光是想想都觉得很难受。
还有就是关于时间的坐标,任何对于时间的操作,方瞳觉得都得慎之又慎,不然很有可能就会造成一些严重的影响,就说方瞳了解到的那些关于时间的悖论,就让方瞳感觉一阵头大了。
随意操作,万一把这些东西的影响蔓延到自己这边的世界,那可就乐子大了。
之前方瞳可是考虑过,在自己世界中有限度的开放一些无人地区当作试验田的,看看那些异界之人发现了自己的世界会弄出来什么稀奇操作。
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